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Master of Magic : Les Heros

Aureus
B'Shan
Bahgtru
Fang
Greyfairer
Le Doré
Derviche
Guerrier Orc
Draconien
Druide
Gunther
Jaer
Malleus
Marcus
Morgana
Barbare
Mage du vent
Magicien
Garde Forestier
Sorcière
Reywind
Serena
Shalla
Shin Bo
Shuri
Mage Guerrier
Guerisseur
?
Ninja
Chasseuse
Spyder
Taki
Theria
Valana
Zaldron
?
Moine Guerrier
Voleur
Barde
Sage

Aureus
Aureus
Le Doré
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 04
Attaque : 06
Distance : 06
Defence magie : 06
Points de vie : 06

 Meneur hommes  Charme
Augmente la force d'attaque de toutes les unites au combat de 1 par 2 niveaux du heros. Super meneur d'hommes (*) augmente de bonus de 50% Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister

 Jeteur sort 05 
Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

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B'Shan
B'Shan
Derviche
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 00
Attaque : 10
Distance : 10
Defence magie : 12
Points de vie : 12

 Noble  Fleches 08 
Les heros noble ne coutent rien, au contraire, ils donnent 10 pieces d'or a votre cause par tour Le nombre total d'attaques a distance restant a l'unité. Toutes les munitions sont remplacees après la bataille

 +01 Frappe
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

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Bahgtru
Bahgtru
Guerrier Orc
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 00
Attaque : 06
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 08

 Noble  Alpiniste
Les heros noble ne coutent rien, au contraire, ils donnent 10 pieces d'or a votre cause par tour Dans les montagnes ou sur les collines, permet de ne payer qu'un point de mouvement par case pour toutes les unités du groupe

 Jete/e/s 03 
Permet à une unité attaquante d'utiliser ses armes a lancer avant d'engager le combat rapproché

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Fang
Fang
Draconien
Deplacement : 03
Magie : 00
Gold : 08
Attaque : 08
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 08

 Puissance* 01   Charme
Augmente la puissance d'attaque rapprochee du heros de 1 par niveau d'experience. Super puissance (*) augmente ce bonus de 50% Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister

 Souffle Ardent 05 
L'unité attaquante peut envoyer une explosion ardente avant d'engager le combat rapproché

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Greyfairer
Greyfairer
Druide
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 03
Attaque : 01
Distance : 08
Defence magie : 06
Points de vie : 05

 Purifier  Jeteur sort 07 
Permet de debarrasser une case de la corruption Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 Reconnaissance 03 
Augmente du niveau de l'aptitude la distance a laquelle l'unité peut voir les terres

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Gunther
Gunther
Barbare
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 06
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 09

 Puissance 01   Jete/e/s 03 
Augmente la puissance d'attaque rapprochee du heros de 1 par niveau d'experience. Super puissance (*) augmente ce bonus de 50% Permet à une unité attaquante d'utiliser ses armes a lancer avant d'engager le combat rapproché

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Jaer
Jaer
Mage du vent
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 04
Attaque : 08
Distance : 13
Defence magie : 13
Points de vie : 12

 Charme  Jeteur de sort
Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 +01 Frappe  Marche sur le vent
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10% Permet a l'unite et à toutes les creatures de son groupe de voler

 Immun projectiles
L'unité est immunisée contre toute forme d'attaque avec projectiles

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Malleus
Malleus
Magicien
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 03
Attaque : 01
Distance : 09
Defence magie : 10
Points de vie : 05

 Puiss Arcane 01   Maitre Priere 01 
Augmente la puissance d'attaque a distance magique de 1 unité par niveau d'experience. Super puissance arcane (*) augmente ce bonus de 50% Augmente les statistiques de resistance de toutes les unités sur le champ de bataille de 1 point par niveau d'experience. Super maitrise des prieres (*) augmente ce bonus de 50%

 Jeteur sort 10   Immun Projectiles
Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude L'unité est immunisée contre toute forme d'attaque avec projectiles

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Marcus
Marcus
Garde Forestier
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 04
Attaque : 07
Distance : 05
Defence magie : 06
Points de vie : 08

 Puissance 01   Jeteur Sort 05 
Augmente la puissance d'attaque rapprochee du heros de 1 par niveau d'experience. Super puissance (*) augmente ce bonus de 50% Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 Reconnaissance 02   Trouver son chemin
Augmente du niveau de l'aptitude la distance a laquelle l'unité peut voir les terres L'unité et celles de son groupe peuvent traverser n'importe quelle case de terrain contre un cout de 1/2 point de mouvement

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Morgana
Morgana
Sorcière
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 04
Attaque : 01
Distance : 08
Defence magie : 06
Points de vie : 05

 Sage 03   Maitre Prière 01 
Les heros sages ajoutent 3 points de recherche de sorts par niveau d'experience au total de points de recherche du sorcier, a chaque tour. Super sage (*) augmente ce bonus de 50% Augmente les statistiques de resistance de toutes les unités sur le champ de bataille de 1 point par niveau d'experience. Super maitrise des prieres (*) augmente ce bonus de 50%

 Charme  Jeteur Sort 10 
Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 Immun Projectiles
L'unité est immunisée contre toute forme d'attaque avec projectiles

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Reywind
Reywind
Mage Guerrier
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 03
Attaque : 12
Distance : 12
Defence magie : 14
Points de vie : 15

 Chance  Jeteur de sort
Rajoute 1 point a toutes les statistiques des unités : attaque, defense et resistance Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 +01 Frappe
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

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Serena
Serena
Guerisseur
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 03
Distance : 06
Defence magie : 07
Points de vie : 05

 Sage 03   Jeteur sort 07 
Les heros sages ajoutent 3 points de recherche de sorts par niveau d'experience au total de points de recherche du sorcier, a chaque tour. Super sage (*) augmente ce bonus de 50% Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 Guerisseur
Un guerisseur guérit 25% des dommages que toutes les unités de son groupe ont subis, après un combat

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Shalla
Shalla
?
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 06
Attaque : 08
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 08

 Maitre Lames*  Puissance 01 
Augmente les chances que le heros a de frapper de 1 par 2 niveaux d'experience. Super maitrise des lames (*) augmente ce bonus de 50% Augmente la puissance d'attaque rapprochee du heros de 1 par niveau d'experience. Super puissance (*) augmente ce bonus de 50%

 Charme  Jete/e/s 04 
Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister Permet à une unité attaquante d'utiliser ses armes a lancer avant d'engager le combat rapproché

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Shin Bo
Shin Bo
Ninja
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 00
Attaque : 06
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 07

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Shuri
Shuri
Chasseuse
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 18
Distance : 10
Defence magie : 12
Points de vie : 13

 Maitre Lames 01   Puissance 01 
Augmente les chances que le heros a de frapper de 1 par 2 niveaux d'experience. Super maitrise des lames (*) augmente ce bonus de 50% Augmente la puissance d'attaque rapprochee du heros de 1 par niveau d'experience. Super puissance (*) augmente ce bonus de 50%

 Fleches 08   +01 Frappe
Le nombre total d'attaques a distance restant a l'unité. Toutes les munitions sont remplacees après la bataille Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

 Trouver son chemin
L'unité et celles de son groupe peuvent traverser n'importe quelle case de terrain contre un cout de 1/2 point de mouvement

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Spyder
Spyder
?
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 00
Attaque : 08
Distance : 00
Defence magie : 07
Points de vie : 09

 Meneur hommes  Legendaire* 09 
Augmente la force d'attaque de toutes les unites au combat de 1 par 2 niveaux du heros. Super meneur d'hommes (*) augmente de bonus de 50% Represente la reputation du heros; des mercenaires proposent leurs services au sorcier plus souvent, ils sont plus forts et leur salaire initial diminue de 3 points de celebrite par niveau du heros sont ajoutes a la renommee du sorcier. Super legendaire (*) augmente ce bonus de 50%

 Noble
Les heros noble ne coutent rien, au contraire, ils donnent 10 pieces d'or a votre cause par tour

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Taki
Taki
Moine Guerrier
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 03
Attaque : 06
Distance : 00
Defence magie : 06
Points de vie : 06

 Maitre Lames  Agilite* 01 
Augmente les chances que le heros a de frapper de 1 par 2 niveaux d'experience. Super maitrise des lames (*) augmente ce bonus de 50% Augmente la defense de l'unite de 1 par niveau d'experience. Super agilite (*) augmente ce bonus de 50%

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Theria
Theria
Voleur
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 08
Distance : 00
Defence magie : 09
Points de vie : 10

 Agilite 01   Charme
Augmente la defense de l'unite de 1 par niveau d'experience. Super agilite (*) augmente ce bonus de 50% Les heros 'sous le charme' reussisent toujours a resister

 +01 Frappe
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

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Valana
Valana
Barde
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 06
Distance : 00
Defence magie : 08
Points de vie : 08

 Meneur Hommes 01   Jeteur sort 15 
Augmente la force d'attaque de toutes les unites au combat de 1 par 2 niveaux du heros. Super meneur d'hommes (*) augmente de bonus de 50% Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 +01 Frappe
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

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Zaldron
Zaldron
Sage
Deplacement : 02
Magie : 00
Gold : 02
Attaque : 03
Distance : 08
Defence magie : 08
Points de vie : 07

 Sage 09   Jeteur sort 22 
Les heros sages ajoutent 3 points de recherche de sorts par niveau d'experience au total de points de recherche du sorcier, a chaque tour. Super sage (*) augmente ce bonus de 50% Les unités peuvent jeter des sorts en cours de combat sans faire appel aux reserves du sorcier. Le heros augmente l'aptitude au lancement de sortileges du sorcier de la moitié de ses points d'aptitude s'il se trouve dans la forteresse enchantée. Vous devez quand meme fournir la mana necessaire a l'entretient de l'aptitude

 +01 Frappe
Chaque plus augmente la chance que l'unité a de frapper de 10%

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